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Bienvenue dans le Focus de League of Legends sur Karma, la Sagesse incarnée.
Karma est un mage de soutien à distance qui marche bien en solo ou en duo.
Les joueurs devront utiliser son ultime Mantra avec prudence pour améliorer ses compétences et jouer de près à la fois en attaque ou en défense.
Côté compétences, commençons par son ultime, Mantra, qu'elle apprend automatiquement au niveau 1.
En l'activant, Karma ajoute des bonus à ses compétences. Nous les décrirons quand nous parlerons des compétences elles-mêmes.
Contrairement au précédent ultime, Mantra n'a qu'une récupération et n'a plus de charges.
Concentration ardente est son passif. Chaque fois qu'une compétence ou attaque de base touche un champion ennemi, cela réduit la récupération de son ultime Mantra.
Flamme intérieure est une projection magique qui explose au premier ennemi touché. Cela blesse et ralentit les ennemis proches.
Utilisée avec Mantra, Flamme intérieure devient Flamme persistante, infligeant des dégâts bonus et laissant un cercle de feu qui ralentit et explose après un délai.
Volonté concentrée lie Karma à l'ennemi ciblé, le révélant et lui infligeant des dégâts pendant quelques secondes.
Si l'ennemi ne brise pas le lien, il est immobilisé.
Lancée avec Mantra, Volonté concentrée devient Renouveau, infligeant des dégâts bonus et soignant Karma tant que le lien est actif.
Exaltation augmente brièvement la vitesse de l'allié ciblé et lui donne un bouclier.
Si Mantra est lancé avant, Exaltation devient Défi. Le bouclier surchargé inflige des dégâts aux ennemis proches, et il protège et accélère les champions alliés près de la cible.
En début de partie, utilisez Exaltation et des attaques de base pour faire des dégâts sans subir de riposte.
Au niveau 2, ajoutez-y Volonté concentrée et utilisez Mantra pour harceler de manière encore plus intempestive.
Au niveau 5, c'est le moment de tuer des ennemis.
Exaltation suivie de Volonté concentrée permet de lancer facilement Flamme intérieure avec Mantra.
Ajoutez-y Embrasement et en fin de compte, vous ferez de gros dégâts.
Quand Karma cherche le combat hors de sa voie, son contrôle de foule est son principal atout.
Karma se met en position avec Exaltation, trouve Malphite avec Flamme intérieure et enchaîne avec Volonté concentrée.
Avec l'immobilisation, on peut relancer Flamme intérieure facilement et Ezreal finit le travail.
Le combat continue. Karma force Ziggs et Quinn à la poursuivre.
Elle immobilise Quinn avec Volonté concentrée et, comme elle a lancé plein de compétences, Mantra est réutilisable, lui permettant de gonfler Flamme intérieure.
Les dégâts permettent à Ezreal de tuer Ziggs cette fois-ci.
Si Karma a tout ce qu'il faut pour lancer le combat et sauver ses alliés, n'oubliez pas qu'elle est fragile.
Alors que le combat commence, elle fait des dégâts avec Volonté concentrée et Flamme intérieure et son équipe fait un kill rapide.
Karma se tourne vers Hecarim pour le sauver avec Exaltation. Ensuite, Saut éclair et Volonté concentrée permettent de tuer le Taric ennemi.
Mais Karma est allée trop loin, ce qui la met à portée de Taric et Ziggs, alors elle accorde une mort à l'ennemi.
Ne perdez jamais de vue la meilleure utilisation de Mantra.
Si Volonté concentrée est meilleure en duel et Flamme intérieure en combat d'équipes, Exaltation a ses propres usages.
Ici, l'équipe de Karma est surprise au mauvais endroit mais Mantra plus Exaltation offrent une amélioration de vitesse aux alliés proches, ce qui leur permet de fuir et se regrouper.
Karma est excellente pour kiter, afin d'attirer les ennemis au mauvais endroit.
Singed essaie de lancer le combat mais Flamme intérieure, Volonté concentrée et Exaltation lui permettent de rester en sécurité.
Notez que Karma reste en sécurité en arrière, en attendant le bon moment pour frapper.
Flamme intérieure gonflée par Mantra ajoute plus de dégâts sur le tank ennemi et son équipe revient pour le tuer.
Karma lance Volonté concentrée sur Malphite et Exaltation sur elle pour retourner en arrière.
Maintenant que tout le monde est hors du chemin, Flamme intérieure chasse Quinn et son équipe prend le contrôle pour tuer finalement Malphite.
Voyons maintenant Karma en tant que soutien dédié. D'abord, assistez toujours votre jungler avec Mantra et Flamme intérieure.
Restez là pour l'aider à vider le camp puis dirigez-vous vers la voie. Croyez-moi, il appréciera votre coup de main.
En combat sur une voie, le bon joueur de Karma est celui qui a les bons réflexes.
Les quatre champions entrent dans le combat et Ashe lance Salve.
Karma lance Exaltation à temps pour bloquer les flèches sur Sivir, ce qui limite grandement la riposte.
Vous pouvez faire la même combo sur une voie en solo :
Lancez Volonté concentrée et, quand l'immobilisation va frapper, lancez Mantra et Flamme intérieure, ce qui inflige d'énormes dégâts aux ennemis.
Maintenant, un gros combat d'équipes. Karma lance Exaltation sur Hecarim pour l'aider à lancer l'initiative avec son bonus de vitesse.
Une fois dans le tas, les ennemis groupés subissent de gros dégâts et sont ralentis par Flamme intérieure.
Karma suit avec Volonté concentrée sur la cible prioritaire, Ashe, et la poursuite continue.
Le plus important ensuite est le choix de la cible pour Exaltation :
Elle lance le sort sur Brand, qui utilise le bonus de vitesse pour lancer un étourdissement et le bouclier pour se protéger contre Warwick.
Finalement, son équipe gagne le combat 3-1.
Pour une Karma en solo gonflée en puissance, je conseille des marques de pénétration hybride, des sceaux de PV par niveau, des glyphes de résistance magique et des quintessences de puissance.
Je conseille 21/0/9 en maîtrises, avec puissance et pénétration magique en attaque, plus régénération de mana et durée des buffs neutres en utilitaire.
Niveau sorts d'invocateur, Embrasement et Saut éclair pour vous aider à tuer les champions et entrer ou sortir des combats.
Pour une Karma orientée soutien en duo, je conseille des marques d'armure, des sceaux d'armure, des glyphes de résistance magique et des quintessences de PO.
En maîtrises, 1/13/16, en se concentrant sur la résistance en défense et l'or et les objets bonus en utilitaire.
Pour les sorts d'invocateur en soutien, je conseille Fatigue et Saut éclair, afin d'annuler les menaces et se repositionner en combat.
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