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Bienvenue dans WildStar. C'est l'heure du DevSpeak.
Avertissement !
Aujourd'hui, nous allons aborder une classe que...
nous avions gardée pour nous jusqu'à récemment.
Enfin, plus ou moins...
Vous pouvez en voir un exemple ici.
Et là... et là aussi.
Mais aujourd'hui, je vais vous en parler.
Il s'agit... du Toubib.
En créant le Toubib, nous voulions obtenir un hybride soigneur/dégâts à courte distance, disposant d'une technologie ultraperfectionnée.
En gros, le rejeton de TRON et d'un neurochirurgien...
armé jusqu'aux dents.
Comme toutes nos autres classes, il devait être mobile, intéressant et agréable à jouer...
Pas de mini-jeux à la noix ici, non monsieur !
L'arsenal du Toubib comprend :
des résonateurs,
des relais,
des sondes,
une armure intermédiaire
et un joli diplôme de médecine.
Les résonateurs lui permettent de créer ou charger de puissants champs de diagnostic
qui soignent les alliés ou déciment les ennemis...
souvent les deux à la fois...
Comment est-ce possible ?
La magie de la Science !
Le Toubib peut également déployer des champs persistants appelés relais.
Ces relais lui permettent de contrôler le champ de bataille
en définissant des zones de soin ou de dégâts.
Les sondes sont des petits détecteurs IA qui s'attachent au corps des alliés et ennemis.
Soins,
dégâts,
augmentations,
réductions...
il y en a pour tous les goûts. Les sondes, il n'y a que ça de vrai !
Sans oublier qu'en cas de besoin, vous pouvez les faire exploser...
Boum !
Et n'oublions pas l'armure intermédiaire du Toubib.
Il en a bien besoin, car il faut parfois savoir se jeter dans la gueule du loup pour soigner ses patients préférés.
Et voilà pour notre aperçu du Toubib.
Consultez notre site pour en savoir plus sur ce praticien déjanté.
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Et n'oubliez pas, les développeurs sont à l'écoute.
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