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Un char est un sérieux véhicule de combat capable d'engendrer une destruction massive.
Quand on en voit un dans le jeu, il doit ressembler à un vrai char.
Cependant, nous essayons toujours de trouver le juste milieu entre réalisme, fidélité historique et jouabilité.
Cette année, nous souhaitons introduire de nombreux éléments atmosphériques.
Nous travaillons sur ce qu'on appelle le « feu volumétrique ».
Le but de l'introduction d'une modélisation de nouvelles matières est de représenter les chars comme de gros et lourd tas de métal.
Chaque élément individuel des chenilles est modélisé et animé séparément.
Nous voulons offrir à nos joueurs de captivantes batailles historiques avec autant de variété que possible.
Nous faisons actuellement des tests pour modifier la portée de vue selon les conditions climatiques de la carte.
La destruction des structures qui utilisent Havok, le modèle de destruction côté serveur.
Nous avons même élaboré un modèle qui s'effondre littéralement brique par brique.
Nous voulons que les joueurs évitent tout problème technique et s'amusent le plus possible.