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Bienvenue dans le Focus sur Rammus, le Tatou blindé.
Rammus est un tank jungler. Il utilise sa grande mobilité et sa capacité à entraver une cible unique pour neutraliser les cibles prioritaires et permettre à son équipe de les tuer.
Sa compétence passive est Carapace cloutée. Un pourcentage de l'armure de Rammus est converti en dégâts d'attaque.
Démolisseur permet à Rammus de rouler et de gagner temporairement de la vitesse de déplacement, mais cela l'empêche d'utiliser ses attaques de base.
Si Rammus touche un ennemi pendant Démolisseur, l'effet prend fin ; les ennemis proches sont blessés et ralentis quelques instants.
Je prends Démolisseur au niveau 2 et je n'y touche plus tant que les autres compétences ne sont pas au max.
Boule défensive augmente grandement l'armure et la résistance magique de Rammus pendant quelques secondes.
En outre, les ennemis qui attaquent Rammus pendant Boule défensive subissent des dégâts.
Boule défensive et Démolisseur s'excluent mutuellement : activer l'une de ces compétences met fin à l'autre.
Je prends Boule défensive au niveau 1, je la passe au rang 3 au niveau 5 et j'attends les niveaux 12 et 13 pour les derniers rangs.
Provocation blessante force la cible à attaquer Rammus quelques instants et réduit l'armure de la cible.
Je prends Provocation blessante au niveau 3 ou 4, selon mon envie de ganker plus ou moins tôt. Je la maximise au niveau 10.
Sa compétence ultime est Secousses. Elle blesse les ennemis proches, y compris les structures, chaque seconde pendant quelques instants.
Je prends Secousses aux niveaux 6, 11 et 16.
Les ganks en début de partie sont très puissants avec Rammus. Je pars ganker au milieu au niveau 4.
Tout d'abord, j'active Démolisseur tôt, car le bonus de vitesse augmente peu à peu. Plus vous arrivez *** pour blesser et ralentir, mieux c'est.
Ensuite, je fais en sorte d'arriver derrière Gragas. Il est ainsi obligé de me croiser, et je peux placer Provocation blessante après son Saut éclair.
J'active Boule défensive tout de suite après pour infliger des dégâts supplémentaires et me protéger contre la tourelle.
Notez que vous prenez des risques en tentant de récupérer les buffs quand Châtiment est indisponible.
Vous pouvez vous en sortir si les adversaires ne sont pas attentifs, mais ici, Gragas vole le buff du golem grâce à Fût explosif et à une balise.
Pour ganker, les mêmes règles s'appliquent tout au long de la partie. J'attends sur le côté que Gragas retourne sur sa voie.
J'active Démolisseur et je vais derrière lui, le forçant à me percuter avec Coup de bidon.
Provocation blessante le ramène vers moi après son Saut éclair. Je vais tanker la tourelle pour Vladimir avec Boule défensive.
Gragas meurt malgré sa tentative héroïque de nous repousser avec Fût explosif.
Quand vous envahissez la jungle ennemie, ayez toujours votre équipe dans les herbes. Lorsque Caitlyn va vers son golem, elle ne voit que Soraka.
Dès que Shaco apparaît, je lance Saut éclair pour pouvoir placer Provocation blessante.
Je suis alors à portée quand elle fuit avec Saut éclair. Elle est ensuite obligée de m'attaquer et Shaco l'élimine.
Avant d'attaquer des champions sous leurs tourelles, vérifiez si vous avez des sbires alliés sur le chemin.
Ici, mes sbires arrivent en premier à la tourelle, alors je vais derrière Janna et l'oblige à lancer Mousson.
Je pousse avec Provocation blessante, Boule défensive et Secousses.
J'inflige de gros dégâts sous la tourelle, mais elle parvient à s'en tirer avec son sort d'invocateur Soins et Vent hurlant.
Je retourne à mon push avec une nouvelle vague de sbires et je me concentre sur Caitlyn. Avec Démolisseur, je passe derrière elle et j'évite son Piège-yordle.
J'essaie de toujours attaquer le premier car je suis le mieux capable de tanker la tourelle.
Grâce à Provocation blessante et Boule défensive, on tue Caitlyn. Je me tourne ensuite vers Gragas et Janna et on fait une autre victime.
J'essaie d'entraver Gragas et Udyr avec Démolisseur et j'aide mon équipe à tuer Gragas grâce à Provocation blessante, tandis qu'Udyr fuit.
Je le traque avec Démolisseur et le force à lancer Saut éclair pour fuir derrière ses sbires.
Dans Dominion, mieux vaut être un roamer avec Rammus pour profiter de sa grande vitesse de déplacement via Démolisseur, Bottes de mobilité et les sanctuaires de vitesse.
Même dans les premiers niveaux, cherchez des alliés sur le point de capturer un point, comme Tristana, ici, à la carrière.
En arrivant, je bloque Gangplank et permets la prise de la carrière sans difficulté.
Petite remarque : comme Démolisseur passe en récupération après la fin de l'effet, désactivez-le avant de commencer la capture d'un point ou de la grande relique.
Annuler cette compétence vous permet de réactiver Démolisseur rapidement après la capture.
En investissant beaucoup dans la vitesse de déplacement avec des runes, des maîtrises et des objets tels que Songe de Shurelya, Rammus aide les captures en tuant les ennemis qui se replient.
Après avoir bloqué Garen avec Provocation blessante et Démolisseur, il se replie et je mène mon équipe vers Gangplank.
Il a de l'avance, mais j'active Songe de Shurelya et passe par le sanctuaire de vitesse.
Grâce au bonus de vitesse, j'arrête Gangplank avec Provocation blessante et je lance Démolisseur tout de suite après pour l'empêcher de fuir.
En runes, j'ai des marques de pénétration d'armure, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de PO/sec (en mode classique) ou des quintessences de vitesse de déplacement (dans Dominion).
J'inflige ainsi de bons dégâts en début de partie dans la jungle et en combat, et je peux aussi tanker en fin de partie et augmenter les stats qui me sont les plus utiles.
Mes maîtrises sont 0/21/9. J'augmente la vitesse de déplacement et la durée des buffs neutres dans Utilitaire, et j'augmente ma durabilité un maximum dans Défense.
Je prends aussi Armure tranchante en mode classique, pour blesser les monstres qui m'attaquent et nettoyer la jungle plus vite.
En mode classique, je prends Châtiment et Saut éclair pour jungler rapidement et ganker ; dans Dominion, Fatigue et Fantôme me confèrent une plus grande mobilité et un meilleur contrôle sur les combats.
En mode classique, je débute avec Armure d'étoffe et cinq Potions de soin pour jungler rapidement.
J'achète vite des Bottes de vitesse pour pouvoir ganker, puis je passe à la Pierre philosophale et au Coeur d'or pour augmenter mes PO et préparer ma fin de partie.
Je prends Égide de la légion pour soutenir mon équipe, et Tabi ninja ou Sandales de Mercure selon les dégâts que je crains le plus.
Ensuite, j'achète Songe de Shurelya et continue mon build de tank :
Cape solaire, Maillet gelé, Force de la nature et Présage de Randuin sont d'excellents choix.
N'hésitez pas à prendre énormément d'armure, car cela vous permet de tanker les tourelles et augmente vos dégâts d'attaque.
Dans Dominion, je prends les mêmes objets clés, mais dans un ordre différent.
Débuter avec Bottes de mobilité vous permet d'atteindre n'importe quel point qui a besoin d'aide.
Acheter Songe de Shurelya rapidement vous aide vous et votre équipe à traverser la carte.
Concentrez-vous ensuite sur les objets de tank, tels que Cape solaire, Force de la nature pour le bonus de vitesse, Présage de Randuin et Maillet gelé.
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